Игра Pathfinder по сценарию «Чёрный Хвостик»
В штабе ВТШ состоялось очередное занятие по игропрактике.
На этот раз в роли мастера игры выступил Никита Сухотин участник молодежного инженерного Акселератора «Мастерская. Молодежь — региону». Наш юный мастер подготовил к игре свой собственный сюжет, прописав как небольшой игровой мир, так и характеры персонажей ведущего, подготовил карты локаций и изучил способности возможных противников и механики игровой системы Pathfinder, на которых была основана игра. Он также блестяще справился с организацией 9 игроков, что на самом деле довольно непросто.
Отряд "Чёрный Хвостик" состоял из 9 персонажей подрядившихся выполнять поручения Африканской ложи Гильдии Приключенцев дабы снискать богатство и славу. Такие задания, как ремонт таверны и очистка подвала от крыс, показали героев с положительной стороны и капитан-куратор доверил им более сложную и опасную миссию: обезвредить засевшую в старом замке небольшую армию гоблинов, которые жгли соседние деревни и всячески портили жизнь торговым караванам.
Надеясь на достойную оплату по окончании миссии и переночевав ради экономии на конюшне вместе с четырьмя приручёнными в подвале крысами участники отряда отправились в дорогу. На пути их ждал лес, где знания бардов о местности и природе, а также навыки выживания следопыта помогли группе не сбиться с нужного курса.
На небольшой опушке приключенцы встретили прекрасную дриаду, которая очаровывала мужчин и уводила их в тёмную чащу, откуда они больше не возвращались. К счастью три смелые духом и крайне дружелюбные девушки из отряда отвлекли и задержали дриаду, пока остальные обходили лесную жительницу стороной, чтобы не поддаться её чарам.
Наконец "Чёрный хвостик" добрался до замка занятого врагом и скрытно подобравшись и оценив обстановку начал обсуждать план. После долгих споров и размышлений о тактике боя, дружный отряд решил не делиться, а коллективно подойти с тыла и застать врага врасплох. Это был страшный бой, в котором, однако, наши герои постарались сохранить жизни максимальному количеству врагов, пусть в плен и получилось взять только двоих.
С огромной гидрой приключенцы тем не менее решили не связываться и после зачистки замка от гоблинов поспешили ретироваться.
Обратная дорога прошла без особых происшествий, лишь варварша Глеб не заметила упавшую ветку и упала в грязь, но с кем не бывает?
Вернувшись к капитану-куратору отряд отчитался о проделанной работе и сдал двух пленных гоблинов, надёжно связанных верёвкой. Тем не менее за достойную оплату пришлось немного поторговаться... Богатством это пока назвать нельзя, но набравшись больше опыта и заслужив репутацию своими подвигами герои обязательно его достигнут!
Мы желаем Никите и его товарищам дальнейших творческих успехов в работе над проектом!
-
30 сентября 2024 г.24 сентября в Свердловской области ( г.Верхняя Салда) Благотворительный Фонд "Эмпатия" Михаила Шелкова во второй раз подвел итоги конкурса педагогического мастерства "Лучшие педагоги Верхней и Нижней Салды".
-
26 сентября 2024 г.Хотите стать мастером управления проектами? Присоединяйтесь к лекции Натальи Зуевой сегодня в 16:00: "Управление сложными проектами: ключевые этапы и стратегии".
-
20 сентября 2024 г.Сегодня на базе Белгородского технического университета им. В. Г. Шухова стартовала Межвузовская акселерационная программа «Акселератор 2.10» для 60 проектных команд вузов Белгородской области, Луганской Народной Республики (ЛНР), Донецкой Народной Республики (ДНР) по направлениям рынков НТИ Технет и Фуднет.
-
19 сентября 2024 г.Сегодня завершился студенческий кейс-чемпионат Paper Cup и мы рады объявить имена команд-победителей