Игра Pathfinder по сценарию «Чёрный Хвостик»
В штабе ВТШ состоялось очередное занятие по игропрактике.
На этот раз в роли мастера игры выступил Никита Сухотин участник молодежного инженерного Акселератора «Мастерская. Молодежь — региону». Наш юный мастер подготовил к игре свой собственный сюжет, прописав как небольшой игровой мир, так и характеры персонажей ведущего, подготовил карты локаций и изучил способности возможных противников и механики игровой системы Pathfinder, на которых была основана игра. Он также блестяще справился с организацией 9 игроков, что на самом деле довольно непросто.
Отряд "Чёрный Хвостик" состоял из 9 персонажей подрядившихся выполнять поручения Африканской ложи Гильдии Приключенцев дабы снискать богатство и славу. Такие задания, как ремонт таверны и очистка подвала от крыс, показали героев с положительной стороны и капитан-куратор доверил им более сложную и опасную миссию: обезвредить засевшую в старом замке небольшую армию гоблинов, которые жгли соседние деревни и всячески портили жизнь торговым караванам.
Надеясь на достойную оплату по окончании миссии и переночевав ради экономии на конюшне вместе с четырьмя приручёнными в подвале крысами участники отряда отправились в дорогу. На пути их ждал лес, где знания бардов о местности и природе, а также навыки выживания следопыта помогли группе не сбиться с нужного курса.
На небольшой опушке приключенцы встретили прекрасную дриаду, которая очаровывала мужчин и уводила их в тёмную чащу, откуда они больше не возвращались. К счастью три смелые духом и крайне дружелюбные девушки из отряда отвлекли и задержали дриаду, пока остальные обходили лесную жительницу стороной, чтобы не поддаться её чарам.
Наконец "Чёрный хвостик" добрался до замка занятого врагом и скрытно подобравшись и оценив обстановку начал обсуждать план. После долгих споров и размышлений о тактике боя, дружный отряд решил не делиться, а коллективно подойти с тыла и застать врага врасплох. Это был страшный бой, в котором, однако, наши герои постарались сохранить жизни максимальному количеству врагов, пусть в плен и получилось взять только двоих.
С огромной гидрой приключенцы тем не менее решили не связываться и после зачистки замка от гоблинов поспешили ретироваться.
Обратная дорога прошла без особых происшествий, лишь варварша Глеб не заметила упавшую ветку и упала в грязь, но с кем не бывает?
Вернувшись к капитану-куратору отряд отчитался о проделанной работе и сдал двух пленных гоблинов, надёжно связанных верёвкой. Тем не менее за достойную оплату пришлось немного поторговаться... Богатством это пока назвать нельзя, но набравшись больше опыта и заслужив репутацию своими подвигами герои обязательно его достигнут!
Мы желаем Никите и его товарищам дальнейших творческих успехов в работе над проектом!
-
14 января 2025 г.На конкурс было подано более 100 заявок, и теперь жюри предстоит непростая задача — до 24 января выбрать лучшие работы.
-
31 декабря 2024 г.Коллектив Высшей технической школы поздравляет всех наших друзей, партнёров, слушателей и участников наших мероприятий с наступающим 2025 годом!
-
27 декабря 2024 г.Продолжаем встречи в рамках проекта "Педагогическая Мастерская"!Тема выпуска: «Родители и Школа: стратегическое партнерство и ресурс развития»
-
27 декабря 2024 г.Команда кластера "Октава" совместно с участниками проекта GameDevLab Высшей технической школы разработали увлекательный маршрут, который познакомит вас с обитателями и локациями кластера. Приглашаем отправиться в путешествие уже с 28 декабря.